Windows는 전원 프로필, 백그라운드 서비스, 시작 우선순위 등 수많은 숨겨진 설정을 자동으로 처리하는데, 대부분은 눈에 보이지 않고 설명도 거의 없습니다. 더 나아가 Windows Vista 시절부터 네트워크 성능에 영향을 미쳐 온 로깅 설정이 있습니다. NetworkThrottlingIndex라고 불리는 이 설정은 게임, 스트리밍, 대용량 다운로드 중에 시스템이 네트워크 트래픽을 처리하는 방식에 영향을 미칩니다. 이 기능은 수많은 숨겨진 설정 중 하나일 뿐입니다. 윈도우 11을 실제로 더 좋게 만드는 레지스트리 팁.

일단 그 작동 방식을 이해하면 핑이 갑자기 높아지는 이유가 더 이상 미스터리가 아닙니다. 조정 자체는 몇 분밖에 걸리지 않습니다. 더 중요한 질문은 왜 이 조정이 효과가 있는지, 그리고 시스템에 맞게 변경하는 것이 타당한지 여부입니다.
로압 스리유에스
윈도우는 비스타 이후로 백그라운드에서 네트워크 트래픽을 제한해 왔습니다.
당신이 결코 용납하지 않았던 숨겨진 장애물을 발견하세요

NetworkThrottlingIndex를 이해하려면 멀티미디어 클래스 스케줄링 서비스(MMCSS)라는 것을 먼저 살펴봐야 합니다. 이 서비스는 윈도우 비스타 시대에 등장하여 당시 심각했던 문제, 즉 오디오 끊김 현상을 해결했습니다. 미디어 플레이어, DAW(디지털 사운드 워크스테이션), 심지어 초기 PC 게임을 사용할 때 백그라운드 작업이 재생을 방해하여 잡음, 끊김 또는 지연 현상을 일으킬 수 있었습니다. MMCSS는 이러한 문제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 멀티미디어 애플리케이션이 실행 중일 때 CPU 및 디스크 리소스에 우선적으로 접근할 수 있도록 하여 더욱 원활한 사용 환경을 제공하는 것입니다.
이러한 균형을 맞추기 위해 Windows는 기본 설정을 제공합니다. 고속 네트워크 트래픽은 CPU 부하를 많이 발생시킬 수 있으므로 미디어 재생을 보호하기 위해 시스템은 멀티미디어 이외의 네트워크 트래픽 처리량을 제한합니다. 기본적으로 MMCSS는 이를 밀리초당 10개 패킷, 즉 초당 10000개 패킷으로 제한합니다. 이 제한은 레지스트리 값으로 설정됩니다. 네트워크 스로틀링 인덱스, 로 설정 0x0000000a이것은 하나 윈도우 기본 설정 중에 컴퓨터 속도를 몰래 느리게 만드는 것들이 있습니다. 현대 네트워크를 시스템 안정성에 대한 위협으로 간주하기 때문입니다.
2006년 당시에는 이러한 설계가 매우 합리적이었습니다. 속도가 느린 기계식 하드 드라이브가 장착된 싱글 코어 CPU 환경에서는 네트워크 카드가 혼잡해지면 오디오 명령어 문자열 처리가 원활하지 못해 잡음이 발생하거나 시스템이 다운될 수 있었습니다. 따라서 영화 재생 중 끊김 현상을 방지하기 위해 네트워크 처리량을 약간 희생하는 것은 당시로서는 충분히 감수할 만한 가치가 있었습니다.
문제는 하드웨어는 발전했지만 이 법칙은 변하지 않았다는 것입니다. 오늘날의 시스템은 멀티코어 CPU, 초고속 NVMe 드라이브, 기가비트 인터넷 연결을 사용합니다. 네트워크 트래픽이 프로세서에 과부하를 줄 것이라는 과거의 우려는 이제 거의 사라졌습니다. 하지만 밀리초당 10팩이라는 제한은 여전히 존재합니다. 최신 기가비트 회선에서 이 기본 설정은 멀티미디어를 제외한 트래픽을 실질적으로 약 15MB/s, 즉 약 120Mbps로 제한할 수 있습니다. 500Mbps 또는 1Gbps 요금제를 사용하고 있더라도 기기는 과거 컴퓨터에 맞춰 설계된 속도 제한보다 낮은 속도로 작동하고 있을 수 있습니다. 이러한 현상은 다운로드 속도 불균형으로 나타납니다. 스트리밍 중 핑 연결 테스트에서 갑작스러운 급증 현상 발생혹은 인터넷 서비스 제공업체가 충분한 대역폭을 제공하고 있음에도 불구하고 게임 도중에 아주 짧은 시간 동안 연결이 끊기는 현상이 발생하기도 합니다.
레지스트리 값 하나만 변경해도 윈도우가 특정 동작을 수행하도록 지시할 수 있습니다.
더 빠른 연결을 위한 최단 경로
진정한 개혁은 변화를 통해 이루어진다. 네트워크 스로틀링 인덱스 나에게 0xffffffff 이 16진수 값은 사실상 "제한 없음"을 의미합니다. 즉, Windows에서 패킷 처리 제한을 완전히 해제하도록 지시하는 것입니다. 병목 현상이 사라지고 시스템은 하드웨어 성능이 허용하는 최대 속도로 네트워크 트래픽을 처리할 수 있게 됩니다.
إليك كيفية القيام بذلك :
- 클릭 승 + Rregedit를 입력하고 Enter 키를 누르세요. 엔터 버튼만약 당신이 질문을 받는다면 UAC, 수도꼭지 가능.
- 이동:
HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionMultimediaSystemProfile - 오른쪽에서 해당 항목을 찾아보세요.
NetworkThrottlingIndexDWORD입니다. 만약 없다면, 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택하세요. New ->DWORD (32 비트) 값, 그리고 이름을 네트워크 스로틀링 인덱스. - 해당 항목을 두 번 클릭하고 다음 사항을 확인하십시오. Base 로 설정 진수값을 변경하세요
ffffffff. - 딸깍 하는 소리 OK그런 다음 컴퓨터를 다시 시작하십시오.
재부팅 후 변경 사항이 적용됩니다. 이 변경 사항은 기가비트급 이상의 고속 연결, 특히 안정성과 낮은 지연 시간이 최대 다운로드 속도보다 중요한 경쟁적인 온라인 게임에서 가장 두드러지게 나타납니다. 속도가 느린 연결에서는 기본 제한 속도가 사용 가능한 대역폭에 근접하는 경우가 드물기 때문에 효과가 미미한 경우가 많습니다.
여기서 우리는 (이번에는 의도적으로) 브레이크를 밟습니다.
축하하기 전에 읽어보셔야 할 중요한 사항들이 있습니다.

NetworkThrottlingIndex를 비활성화하는 것이 무조건 좋은 것은 아닙니다. 이 제한이 존재하는 데에는 이유가 있습니다. 이를 비활성화하면 Windows는 네트워크 트래픽 모니터링을 중지하고 드라이버와 장치가 모든 인터럽트를 처리하도록 하는 것과 마찬가지입니다. 전용 고성능 네트워크 카드가 장착된 최신 데스크톱에서는 일반적으로 잘 작동합니다. 하지만 사용자의 특정 환경에 따라 상황은 달라질 수 있습니다.
시스템이 DPC(지연 프로시저 호출) 지연 시간에 민감한 경우, 해당 제한을 완전히 제거하면 시스템 불안정으로 이어질 수 있습니다. DPC 지연 시간은 운영 체제가 하드웨어 수준의 요청에 응답하는 속도를 나타냅니다. 지연 시간이 길면 게임에서 약간의 끊김 현상이 발생하거나 오디오 재생 중 잡음이 발생하는 등의 증상이 나타납니다. 이 변경 사항을 적용한 후 네트워크 사용량이 많을 때 시스템이 불안정해지기 시작하면 인터럽트 포화 현상일 수 있습니다.
여기에는 역설이 있습니다. 극단적인 경우, 제한을 제거하면 멀티미디어 작업 중 불안정성이 오히려 증가할 수 있습니다. 게임을 하면서 스트리밍을 하거나 대용량 파일을 다운로드하는 동시에 오디오 제작 소프트웨어를 실행하는 경우, 원래의 제한이 안정화 장치 역할을 할 수 있습니다.
설정을 완전히 비활성화하는 대신 조정하는 것을 선호한다면 중간 방법이 있습니다. 제한을 완전히 제거하는 대신 기본값인 10 대신 15~25로 값을 높여 보세요. 이렇게 하면 Windows에서 시간 제약이 있는 멀티미디어 경로의 우선순위를 지정하는 기능을 유지하면서 대역폭 상한선을 높일 수 있습니다. 즉, 안전장치를 완전히 없애는 것이 아니라 조정하는 문제가 됩니다.
잘 알고 들어가시고, 더 빨리 나오시길 바랍니다.
결론적으로 NetworkThrottlingIndex는 맹목적인 낙관론보다는 호기심을 발휘해 봐야 하는 설정 변경입니다. 한 번 설정하고 잊어버릴 수 있는 해결책이 아닙니다. 설정을 적용한 후 하루 이틀 동안 평소처럼 시스템을 사용하면서 시스템이 어떻게 작동하는지 주의 깊게 살펴보세요.
다운로드 속도가 더 안정되고 게임 핑이 더 일정하게 유지된다면, 눈에 잘 띄지 않던 작지만 중요한 개선 사항을 발견한 것입니다. 만약 부하가 걸렸을 때 오디오 오류나 이상한 진동이 발생한다면 걱정하지 마세요. 값을 0x0000000a로 재설정하고 이를 학습 경험으로 생각하시면 됩니다.
어느 경우든, 이전보다 시스템을 더 잘 이해하게 될 것입니다. 이러한 통찰력은 수정 자체보다 훨씬 더 가치 있는 경우가 많습니다.










