AAA 게임(유명 스튜디오의 대규모 예산 게임)은 제 인생 최고의 게임 플레이 순간들을 많이 만들어 주었습니다. 하지만 게임 산업의 방향을 보면 AAA 게임은 더 이상 제 취향이 아니라는 생각이 들었습니다.
최근 몇 년 동안 AAA 게임들은 저를 포함한 많은 게이머들에게 매력과 매력을 잃기 시작했습니다. 이러한 게임들을 둘러싼 높은 기대와 엄청난 홍보에도 불구하고, 현실은 매우 다를 수 있습니다. 반복적인 출시 지연과 버그 투성이 출시부터 게임 품질을 희생하고 수익을 중시하는 과도한 전략까지, 이러한 요소들로 인해 AAA 게임에 대한 제 믿음은 무너졌습니다. 이 글에서는 제 개인적인 경험을 공유하고, 이러한 게임들에 대한 제 생각을 재고하게 된 이유와 최근 몇 년 동안 제가 겪었던 어려움과 실망들을 조명해 보겠습니다. 제가 가장 좋아하는 인디 게임 몇 가지와 그 게임을 발견한 과정을 소개합니다..

로압 스리유에스
1. 지금 출시하고 나중에 버그 수정
많은 퍼블리셔들이 알려진 기술적 문제가 있는 AAA 게임을 출시하는 경우가 점점 늘어나고 있습니다. 출시 후 버그 수정을 통해 이러한 문제를 해결하는 것이 목표이며, 이는 패치 문화로 이어집니다.
어떤 게임이든 버그가 없는 것은 아니지만, 일부 버그는 심각한 좌절감을 유발하고 게임 경험을 망칠 수 있습니다. 예를 들어 프레임 저하, 미션 로딩 불가, 잦은 충돌 등이 있습니다. 멀티플레이어 게임의 경우, 매치메이킹, 연결, 지연 시간 등의 서버 문제가 발생할 수 있습니다.
'지금 출시하고 나중에 수정한다'는 사고방식은 퍼블리셔들이 분기별 매출 예측을 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 하지만 출시 시점에 버그투성이 미완성 게임을 마주하게 되는 좌절감은 많은 게이머들에게 AAA 게임 산업에 대한 부정적인 이미지를 심어주고 있으며, 특히 이러한 게임의 가격을 고려할 때 더욱 그렇습니다.
2. 게임 경험보다는 수익에 집중하세요.
게임 출시 후 몇 가지 문제가 발생할 수 있지만, 항상 완벽하게 작동하는 것이 무엇인지 아시나요? 바로 소액 결제와 게임 내 상점입니다.
퍼블리셔가 소액 결제로 당신을 착취하지 않는다면, 그들은 같은 게임의 여러 버전을 판매할 것입니다. 스탠다드 에디션, 디지털 디럭스 에디션, 그리고 얼티밋 에디션이 있습니다. 이후 에디션은 가격이 더 비싸고, 70달러에 게임을 구매했을 때 이용할 수 있었던 경험의 일부가 추가됩니다.
이것만으로도 충분히 답답하지 않은가? EA는 정가 게임에 광고 추가를 고려하고 있다. 게다가 TakeTwo는 GTA 6가 일반 게임보다 콘텐츠가 더 많고 제작 비용도 더 많이 들기 때문에 70달러라는 가격표에 이의를 제기하는 것을 고려하고 있다. 이 모든 상황을 보면 게임 회사들이 저를 돈벌이 수단으로만 생각하는 것 같다.
3. 직접 서비스 트렌드 추구

수입은 다음에서 발생할 수 있습니다. 라이브 서비스 게임 포트나이트, 원신, 데스티니 2 등의 타이틀이 엄청난 성공을 거두면서 많은 AAA 게임 스튜디오가 이에 동참하고 싶어합니다. 저는 싱글 플레이어 게임의 열렬한 팬이며, 훌륭한 싱글 플레이어 경험을 제공하는 것으로 알려진 많은 스튜디오가 이러한 추세를 따르는 것이 실망스럽습니다.
라이브 서비스 게임은 페이투윈(Pay-to-Win)이나 가챠 게임 메커니즘으로 가득 차 있을 뿐만 아니라, 상당한 시간 투자가 필요합니다. 게임 플레이를 잡일이나 부업으로 만들어 버리기 때문입니다. 따라서 AAA 게임 업계가 더 많은 라이브 서비스 게임을 제공하고 싶어 한다면, 저는 그 기대를 저버리겠습니다.
4. 인터넷 연결에 대한 의존성
나는 어떤 게임들이 다음과 같다는 것을 깨닫습니다. MMO 게임 배틀 로얄 게임과 일부 멀티플레이어 게임은 지속적인 인터넷 연결이 필요합니다. 예를 들어, 지속적인 월드, 매치메이킹, 소셜 기능 등은 인터넷 연결이 필수적입니다.
하지만 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그나 디아블로 4처럼 싱글 플레이어 요소가 있는 게임에서는 이런 기능이 필요할까요? 게다가, 콜 오브 듀티나 호그와트 레거시 같은 게임의 디스크 버전을 구매할 때 오프라인 플레이를 위해 콘텐츠를 다운로드하기 위해 최소 한 번은 인터넷에 연결해야 하는 이유는 무엇인가요?
인터넷에 대한 의존도가 높은 것은 서버가 다운되면 게임에 접속할 수 없게 되기 때문에 우려스럽습니다. 게다가 인터넷 연결이 좋지 않거나 전혀 없는 곳에서는 게임을 플레이할 수 없을 수도 있습니다. 온라인 개인 정보 보호 및 보안 문제는 말할 것도 없습니다.
그래서 요즘은 인터넷 연결이 필요한 싱글 플레이어 게임을 보면 피하게 됩니다.
5. 위험과 혁신의 부족

AAA 게임이 더욱 복잡해지고 개발 기간이 길어지고 예산도 늘어나면서, 퍼블리셔들은 안전한 방향으로 나아가고 있습니다. 문제는 퍼블리셔들이 위험을 회피하는 경향이 커지면서 플레이어들은 단편적인 게임플레이를 접하게 되고, 프랜차이즈는 사장되고 있다는 것입니다.
싱글 플레이어 게임에서 수십 개의 적 진영을 소탕하는 것도, 5년 전에 출시된 비슷한 게임들과 전투 시스템이 호환되는 것도 지겹습니다. 속편, 리메이크, 리메이크, 리부트도 지겹습니다.
이제 AAA 게임을 더 사지 않고 예전 게임만 하더라도 크게 손해 볼 건 없을 것 같아요. 그래픽만 좋아진 것 같고, 게임 플레이는 거의 똑같아요.
6. 대량 해고 및 스튜디오 폐쇄
이 글을 쓰는 시점에서 게임 산업은 2024년에 10000명 이상의 직원을 해고했다고 보고서에 나와 있습니다. 흑요석그리고 만약 해고가 충분히 심각하지 않다면, 마이크로소프트는 Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games를 폐쇄함으로써 우리를 더욱 놀라게 했습니다.
해고와 폐업은 AAA 게임 산업이 위기에 처해 있음을 시사합니다. 주요 스튜디오들이 비용 절감을 위해 재능과 창의성을 희생하는 상황에서, 저는 AAA 게임 산업의 성공을 응원하기 어렵습니다.
AAA 게임 산업이 변화를 일으켜 제 게임에 대한 열정을 되살릴지도 몰라요. 하지만 그동안 제게는 없애야 할 게임들이 잔뜩 쌓여 있어서 당분간은 새 AAA 게임을 살 생각이 없어요. 지금 바로 확인해 보세요. PC 게임에서 콘솔 게임으로 전환하는 이유.










