인공지능은 똑똑합니다. 때로는 우리보다 더 똑똑해 보이기도 하고, 심지어 좋은 농담도 할 수 있습니다. 하지만 진정으로 재밌게 만들려면 데이터 처리 능력을 넘어서는 다른 종류의 지능이 필요합니다.

나는 보여 주었다 2017년 연구 [PDF] 재미있는 사람들은 IQ가 더 높습니다. 연구자들은 유머가 인지 및 감정 능력과 관련이 있다는 것을 발견했습니다. 연구 결과에 따르면:
"유머 처리란 인지적, 정서적 측면에 의존하는 복잡한 정보 처리 작업으로, 이러한 측면들이 프레임 이동과 개념적 융합, 즉 유머 처리의 근간이 되는 정신적 과정에 영향을 미치는 것으로 여겨진다."
제가 보기에 이는 유머를 최첨단으로 끌어올리거나 현재 AI의 역량을 뛰어넘는 것입니다.
하지만 나는 AI가 다음과 같은 요구 사항을 처리할 수 있는지 궁금했습니다. 진짜 코미디저는 코미디언도 아니고, 일반적인 배우도 아니지만, 특정 유형의 코미디 활동의 역학 관계를 이해합니다.
예를 들어, 즉흥 연주의 핵심은 게임을 계속 진행하기 위해 모든 시나리오에 "예, 그리고..."라는 대답이 필요하다는 것입니다.
즉흥 코미디 쇼를 본 적이 있다면 이런 식으로 진행된다는 걸 아실 겁니다. 관객이 배우들에게 대본을 주고 배우들은 그 대본대로 연기합니다. 누군가 "안 돼"라고 하거나, 참여를 거부하거나, 상대 배우가 돌아다닐 자리를 제안하면, 세트는 끝납니다. 코미디도 마찬가지입니다.
하지만 그게 다가 아닙니다. 재미없거나 너무 터무니없는 짓을 하면 모든 노력이 물거품이 될 수 있습니다.
저는 ChatGPT가 이런 것들을 이해하는지 전혀 몰랐고, 즉흥 연주라는 독특한 행위를 이해하는지 더더욱 몰랐습니다.
그런데 ChatGPT 4o 음성 AI에게 즉흥 연주에 대해 아는 게 있냐고 묻자, "네, 즉흥 연주는 참가자들이 즉흥적이고 대본 없이 즉흥적으로 장면을 만들고 대사를 만들어내는 공연입니다. 창의력과 빠른 판단력이 중요하죠. 혹시 시도해 보셨나요?"라고 열정적으로 대답했습니다.
저는 ChatGPT에 그런 일은 하지 않았다고 말했지만, 지금이라도 할 수 있는지 물었습니다.
ChatGPT는 이에 대비하여 간단한 시나리오에 대한 아이디어가 있는지 물었습니다. 제 답변을 기다리기는커녕, ChatGPT는 재빨리 다소 진부한 가설을 제시했습니다.
로압 스리유에스
그리고... 그 장면!
"두 명의 우주인이 외계 행성에서 UFO를 발견하는 장면은 어떨까요? 시작해 보세요." ChatGPT가 제안했습니다.
갑작스러운 압박감에 살짝 긴장이 됐습니다. 잠시 후, 온갖 드라마틱한 상황 속에서 "맙소사, 이게 뭐야?"라고 외쳤습니다.
ChatGPT가 "빛나는 유물 같아요. 자세히 살펴볼까요?"라고 답했습니다.
저는 "이거 점점 재밌어지는데, 어떻게 하면 코미디로 바꿀 수 있을까?"라고 생각했습니다.
"그래, 내가 주워올게. 하지만 먼저 장갑을 껴야 해." 알아요, 제가 할 수 있는 최선의 선택은 아니었어요.
우리가 그 물체를 살펴보고, 그 위에 적힌 메시지를 읽고, 떨어뜨리고, 앞뒤로 던지고, 축구공처럼 사용하는 동안에도 이런 일이 계속되었습니다. 마침내 그것은 폭발했습니다.
ChatGPT는 "맙소사, 이건 확실히 우리의 최고의 아이디어가 아니었어요"라고 말했습니다.
재밌죠?
아니, 전혀 웃기지 않아요.
대본 자체의 문제였을 수도 있고, 원하는 코미디를 구현하려면 기본 아이디어를 바꿔야 할 수도 있습니다. 좀 더 기괴한 상황이나 예상치 못한 대화를 만드는 데 집중해야 합니다. 코미디는 종종 놀라움이나 기대 이상의 결과를 요구하는데, 이 장면에서는 그런 부분을 제대로 구현하지 못했습니다. 장면을 더 흥미롭고 재미있게 만들 수 있는 다른 방법을 생각해 보겠습니다. 조연 캐릭터를 추가하거나 우주비행사들 간의 관계 역학을 바꾸는 것 등이 있습니다.
두 번째 시도

저는 실제 생활에서 영감을 얻기로 했습니다. 몇 달 전, 우연히 다른 사람의 샌드위치를 사무실 냉장고에서 꺼냈는데(제 샌드위치와 마찬가지로 호일에 싸여 있었습니다), 몇 입 베어물고 나서야 그것이 다른 사람의 샌드위치라는 것을 깨달았습니다.
저는 이 사실을 ChatGPT에 설명했고, ChatGPT는 "맙소사! 그다음엔 뭘 할 건가요?"라고 답했습니다.
저는 문장에서 "아니오"를 놓쳤지만, 더 나은 답변을 받았으면 좋겠습니다.
저는 코미디와 서스펜스를 추구하는 것이 최선의 행동 방침이라고 생각했습니다. "그래서 샌드위치를 보고 당황하고, 옆에 있는 사람을 보고 '이건 내 샌드위치가 아니야'라고 말하죠."
ChatGPT: "그가 놀란 표정으로 당신을 바라보며 '정말? 그럼 누구를 위한 거야?'라고 말해요."
저는 그것이 이상해 보이고 맛도 이상하다고 말했고, 그렇게 ChatGPT는 최대한 순수한 코미디에 가까워졌습니다.
그는 흘끗 보고 웃으며 말했다. "저건 제 두부 할라피뇨 샌드위치예요. 아무나 먹을 수 있는 건 아니잖아요!"
참 재밌죠.
최대한 터무니없게도, 저는 이 샌드위치에 뭔가 다른 게 들어 있고, 그게 두부가 아니라 "미스터리 고기"라고 말했고, 그게 "배리의 미스터리 고기 샌드위치"일 수도 있다고 말했습니다.
ChatGPT는 배리를 찾아내서 샌드위치를 돌려주겠다고 말하며 마무리했습니다.
도대체 이 AI 계열은 누구의 소유인가?
하나도 재밌지 않았고, 제 탓만 하는 것 같아요. 시나리오를 소화하는 데 애를 먹었어요. 원래부터 재밌는 것도 아니었고, 더 재밌게 만들 수도 없었죠.
ChatGPT는 이 활동을 즉흥 연기 수업으로 여겼고, 코미디는 시도하지 않았습니다. 제 어리석은 제안이나 발표가 그 반대의 결과를 가져오도록 영감을 주지는 못했습니다.
하지만 이 실험에는 고무적인 면도 있습니다. 인공지능이 창작 활동을 대체할 것이라는 우려가 커지고 있기 때문입니다. 인공지능은 이미 간단한 제안만으로도 사실적인 이미지와 비디오(오디오 포함)를 생성하는 데 능숙하다는 것이 알려져 있습니다.
이 출력물의 품질은 청구 세부 사항에 따라 달라집니다. 예를 들어, 다음을 사용하여 전체 길이의 비디오를 제작하더라도 제미니 베오 3Veo 3에 전체 텍스트를 장착하지 않으면 별로 재미가 없을 겁니다.
마찬가지로, ChatGPT의 지능은 아직 허공에서 유머를 만들어낼 수 있는 수준에 이르지 못했습니다. ChatGPT가 공유하는 농담들은 웹 곳곳에서 발췌한 것입니다. 부조리 코미디는 AI가 아직 달성하지 못한 일반적인 인공지능(AI)을 필요로 할지도 모릅니다.
성공하지 못할 것은 아니지만, 지금으로서는 스탠드업 코미디언이 안전하다고 생각합니다.










