가상 현실 세계에서 PCVR 헤드셋은 사용자 경험을 향상시키는 가장 중요한 도구 중 하나입니다. 이러한 맥락에서 매력적인 디자인과 고성능을 겸비한 Pimax Crystal을 살펴보겠습니다. Pimax Crystal의 장단점을 살펴보고, 가상 현실 세계에서 이 제품을 독보적인 선택으로 만드는 요소들을 자세히 살펴보겠습니다.
PC 기반 가상현실(PCVR) 시장은 한동안 침체되어 있었지만, Pimax는 Crystal이라는 새로운 희망을 제시합니다. 안정적인 인사이드아웃 트래킹, 지금까지 본 것 중 최고의 비주얼, 그리고 놀라운 디스플레이 성능을 향상시키는 통합 아이 트래킹 기능을 갖춘 프리미엄 고해상도 테더링 VR 헤드셋입니다.
하지만 최상의 결과를 얻으려면 이전보다 더 강력한 그래픽 카드가 필요하며, 비행 시뮬레이션과 레이싱 마니아에게는 동급 최고이지만 다른 사람에게는 전적으로 추천하기 어렵습니다. 확인해 보세요. 메타 퀘스트 3 종합 리뷰: 혼합 현실 세계에 푹 빠져보세요.

로압 스리유에스
목차: 부록이 많습니다.

크고 포장된 상자 안에는 다음이 들어 있습니다.
- VR 안경, 폼 안경 스페이서.
- 두 명의 컨트롤러.
- 6000mAh 배터리 2개와 배터리 홀더가 포함되어 있습니다.
- 비디오 및 전원 케이블. VR 헤드셋 한쪽에는 전용 커넥터가 있고, 반대쪽에는 DisplayPort와 USB 포트 두 개가 있습니다.
- 허브를 컴퓨터에 연결하기 위한 USB 전원 어댑터와 USB A-A 케이블.
- 컨트롤러 충전을 위한 USB-A~C 케이블 2개.
컨트롤: 기능은 있지만 상대적으로 부족함

컨트롤러는 다소 투박해 보이며, Quest 2를 본떠 만든 듯한데, 적외선 LED가 장착된 대형 추적 링이 눈에 띕니다. 반면 Quest 3에서는 이 링이 사라졌습니다.
버튼은 제 취향에 맞지 않고, 조이스틱은 너무 불편해요. 트리거는 저항감이 전혀 없어서 사용하기 불편해요.
Pimax Crystal 컨트롤러는 필요한 기능을 충분히 갖추고 있어 작업을 원활하게 수행하고 추적 기능도 뛰어나지만, 특별한 기능이나 디자인은 없습니다. 기존 Pimax Crystal 컨트롤러와는 거리가 멉니다. PSVR2 고급 햅틱, 적응형 트리거, 그리고 소니의 컨트롤러 관련 모든 면에서의 전문성 덕분에 Valve Index 시리즈는 가격이 저렴하고 더 진보된 컨트롤러를 탑재했다고 할 수 있지만, 저는 그런 컨트롤러들을 좋아하지 않습니다. 압력 감지 그립 기능 때문에 물건을 계속 떨어뜨리거나 실수로 집어 올리기 때문입니다. Pimax Crystal 컨트롤러는 최소한 기본적인 물리 그립 버튼이 있습니다. 솔직히 말해서, HTC Vive의 덩치 큰 스틱에 비할 바는 못 됩니다. 마치 총이나 칼을 쥐고 있는 것 같은 느낌이 들거든요.
디자인: 무겁지만 편안함

Crystal 헤드셋은 무게가 꽤 나가기 때문에 매우 견고하게 느껴집니다. 더 정확히 말하면 960g(34온스)입니다. Quest 3의 거의 두 배에 달하는 무게이지만 Quest Pro보다는 가볍습니다.
Pimax Crystal은 편안하고 안정적인 착용감을 위해 점진적으로 늘어나는 스트랩을 사용하며, 그 위에는 기본 패브릭과 실리콘 밴드가 있습니다. 저는 스트랩을 매우 좋아합니다. 버클이 달린 신축성 있는 패브릭 밴드보다 훨씬 쉽게 착용할 수 있습니다. 이상하게도 무게가 더해졌음에도 불구하고 예상했던 만큼 얼굴에 압박감을 주지 않았습니다. 이는 배터리 팩의 무게가 VR 헤드셋 뒷면에 분산되어 어느 정도 균형을 이루기 때문일 수 있습니다. 스트랩도 이 부분에서 도움이 되어 더 편안한 위치에 고정할 수 있습니다. 그러나 스트랩을 너무 세게 조이지 않는 한, VR 헤드셋의 무게 자체에서 발생하는 관성만으로도 갑작스러운 움직임에도 움직일 수 있다는 것을 발견했습니다. 이는 갑작스러운 머리 움직임이 일반적으로 필요하지 않은 조종석과 같은 느린 속도의 게임에 더 적합하다는 첫 번째 신호입니다.

오버이어 헤드폰 역시 Valve Index와 비슷한 방식으로 통합되어 있습니다. 품질은 괜찮고 균형 잡힌 사운드스테이지를 제공하지만, 저음 출력은 온이어 헤드폰에 비하면 다소 부족합니다.

이상하게도 Pimax Crystal은 테더링 PCVR 모드에서 전원 센터에 연결하여 사용할 때에도 배터리가 필요합니다. 이는 Meta Quest 3에 사용된 것과 동일한 XR2 칩셋을 사용하기 때문인 것으로 보입니다. 하지만 대부분의 사람들이 테더링 모드로 사용하고 단독 기능은 완전히 무시한다는 점을 고려하면, 다소 실망스러운 설계 선택이지만, 무선 전송과 같은 확장 모듈을 사용하면 나중에 그 효과를 볼 수 있을 것입니다.

배터리는 교체 가능하며, 일반적인 PCVR 사용 시 약 4~6시간 동안 사용할 수 있습니다. 배터리는 두 개가 기본 제공됩니다. 제대로 연결되면 VR 헤드셋을 사용하지 않을 때 자동으로 충전됩니다. 배터리가 방전되면 게임 세션이 단축될 수 있지만, 전반적으로 배터리 의존도는 생각보다 크지 않았습니다. 다만 배터리 팩의 잠금 장치가 다소 까다로웠습니다. 언젠가는 고장 날 것 같고, 하단에 배터리 슬롯이 있어서 고장 나면 쓸모없게 될 수도 있습니다.
저는 Pimax Crystal이 편안하다고 생각했지만, 사람마다 다를 수 있다는 점을 알려드립니다. 머리 크기, 모양, 눈 위치가 모두 다르기 때문에 매우 주관적인 문제입니다. 제 아내는 잠깐만 참았습니다. 모든 사람에게 완벽한 VR 헤드셋은 없으며, 앞으로도 그럴 것입니다. Pimax Crystal은 VR 헤드셋을 구매하기 전에 직접 착용해 보시는 것을 항상 권장합니다. 하지만 제 생각에는 Crystal 뒷면의 래칫 스트랩과 균형추의 조합이 일반 패브릭 스트랩과 가벼운 헤드셋보다 훨씬 편안합니다. 확인해 보세요. Oculus Quest 2를 Windows PC용 VR 헤드셋으로 바꾸는 방법.
준비와 경험은 그다지 좋지 않습니다.

필수 PiPlay 앱을 설치하고 VR 헤드셋을 착용하면 5년 전 Pimax 5K 리뷰에서 봤던 황량하고 가상적인 화성 풍경이 더 높은 해상도로 펼쳐집니다. 더 많은 픽셀을 사용하여 상호작용도, 어떤 방식으로든 움직일 수도 없는 황량하고 인상적이지 않은 풍경을 표현합니다.
이와 대조적으로, 메타 홈의 환경은 재미있고 다양합니다. PC에서는 환경과 상호 작용하고 추가 개체를 배치할 수도 있습니다. 스팀 VR 비슷한 것 같네요. 하지만 최소한 메뉴 시스템은 있을 거라고 예상하셨겠지만, 여기엔 없습니다. 게임을 바로 플레이하거나 Steam VR을 실행해서 바로 시작하려면 VR 헤드셋을 벗어야 합니다.
때로는 디스플레이가 완전히 작동하지 않을 수 있습니다. 이 경우 DisplayPort 플러그 및/또는 USB 케이블을 분리했다가 다시 연결하거나 PiPlay 앱과 기기 서비스를 다시 시작하는 등의 무작위적인 작업이 필요할 수 있습니다. 모든 VR 헤드셋에는 문제가 발생할 수 있는 요소가 많지만, Pimax Crystal에서는 몇 가지 설정을 변경할 수 있습니다. 제대로 작동하려면 이러한 설정을 변경해야 하는 경우가 많습니다.
크리스탈은 제가 지금까지 사용해 본 VR 헤드셋 중 가장 정확합니다.
KayakVR은 제가 가장 좋아하는 편안한 체험이었고, Pimax Crystal 디스플레이의 아름다움을 제대로 보여줍니다. 전체 해상도는 아니지만, 선명한 색상과 반짝이는 바닷물은 정말 아름답습니다.
화질이 훌륭해요.

VR 헤드셋의 이름에서 알 수 있듯이, Pimax가 목표로 삼은 것은 바로 선명도입니다. 눈당 2880 x 2880 픽셀의 가상 렌즈는 시야각 1도당 35픽셀(ppd)을 제공합니다. 비교를 위해 60ppd가 인간의 눈에 해당한다고 하는 마법의 숫자입니다. Varyo Aero의 해상도는 약 27ppd이고, Meta Quest 3의 해상도는 약 25ppd이며, Valve Index의 해상도는 약 15ppd입니다. 그러나 이는 정확한 과학이 아니며, 시야각(FOV)이 더 넓은 VR 헤드셋이 해상도가 같더라도 픽셀 밀도가 낮아지는 경우가 드물지 않습니다. 많은 VR 애호가들은 기꺼이 픽셀 밀도 대신 시야각을 선택할 것입니다.
말이 나온 김에, 화각 측정도 정확한 과학은 아니지만, Pimax는 수평 115도, 수직 105도를 제공합니다. Quest 3의 110/96도보다 약간 더 넓은 화각이지만, Valve Index와 거의 비슷합니다. 현재 렌즈 기술로는 기대할 수 있는 수준입니다. 그 이상을 넘어가면 주변부에서 심한 왜곡이 발생하기 시작합니다.
Crystal은 58~72mm의 동공간 거리(IPD)를 제공하여 대부분의 사용자에게 적합합니다. 정확한 IPD를 모르시겠다면 설정 유틸리티에서 시선 추적을 활성화하세요. VR 헤드셋을 착용할 때마다 시선 추적 기능이 자동으로 측정됩니다.
물론, 이 높은 픽셀 밀도를 제대로 활용하려면 정말 좋은 하드웨어가 필요하다는 점은 주목할 만합니다. Microsoft Flight Simulator처럼 그래픽이 세밀하고 그래픽 집약적인 게임을 하려면 4070이나 4090이 필요합니다. 제 3060으로는 따라잡기가 거의 불가능했습니다.
하지만 분명히 말씀드리자면, 하드웨어와 이미징 관점에서 볼 때 현재 테더링 PCVR에 가장 적합한 제품은 Pimax Crystal입니다.
세분화된 동적 디스플레이는 (이론적으로) 성능을 향상시켜줍니다.
앞서 언급했듯이 Pimax Crystal 내부에는 Tobii의 눈 추적 기술이 탑재되어 있어 사용자의 눈 움직임을 감지하고 이를 컴퓨터로 전송하여 장면 내에서 사용자가 어디를 보고 있는지 보여줍니다.
VRChat과 같은 앱에서 눈의 움직임을 표시하고 IPD를 자동으로 설정하는 것 외에도, 특정 눈 추적 기능을 동적 FOV 렌더링에 사용할 수 있습니다. 즉, 실제로 보고 있는 부분의 세부 정보만 표시하는 것입니다. 이는 PSVR2에도 구현된 기능입니다. 주변 시야는 흐릿하기 때문에 직접 보고 있는 부분만큼 세부 정보가 필요하지 않습니다. 따라서 어느 정도 성능 향상을 얻을 수 있을 것입니다.
하지만 게임이 DFR을 지원해야 혜택을 누릴 수 있습니다. 사용자들이 제출한 타이틀과 부스터 목록을 찾았습니다. 청구됨일부 게임은 기본적으로 지원되지만, 일부 게임은 다른 드라이버를 사용하도록 구성해야 합니다.
몇 가지를 시도해 보았지만, 실제로 성능에는 아무런 차이가 없었습니다. 제가 이해하기로는 문제는 제 시스템이 90 FPS를 지원하지 않기 때문에 45 FPS를 목표로 하고 최상의 경험을 위해 프레임 간 보간을 선택한다는 것입니다. 시선 추적 기능을 켜도 5~15 FPS의 성능 향상(프레임 속도 향상을 실제로 측정할 수 없었기 때문에 그렇게 생각됩니다)은 차이를 만들기에 충분하지 않았기 때문에 여전히 45 FPS를 목표로 합니다. 안타깝게도 SteamVR에서 자동 프레임 보간을 비활성화하는 방법을 찾지 못했습니다.
시스템이 90fps에 근접해 있지만 이를 달성할 수 없는 경우(Pimax도 지원하는 120fps에 근접하는 수준도 가능), 거친 동적 디스플레이는 보간 프레임의 함정에서 벗어나기 위한 속임수일 수 있습니다. 확인해 보세요. PS VR 대 Meta Quest 2: 어떤 VR 헤드셋을 사야 할까?
카메라 기반의 인사이드-아웃 추적은 예상대로 좋았습니다.
Pimax Crystal 전면에 있는 4개의 카메라는 VR 헤드셋이 기지국이나 외부 센서 없이도 단독 모드와 연결 모드 모두에서 추적할 수 있도록 합니다. 다른 카메라 기반 시스템과 마찬가지로, 이 시스템 역시 플레이 공간 전체가 밝고 적절하게 표시되어야 합니다. 흰색 벽과 장식 없는 카펫이 깔린 빈 방이나 어두운 방은 추적되지 않습니다.

베이스스테이션이 있거나 더 나은 추적 기능(예: 저조도)을 원하신다면, 카메라 추적 기능을 더 안정적인 Lighthouse 시스템으로 대체하는 옵션 Lighthouse 페이스플레이트를 구매하실 수 있습니다. Valve Index와 함께 사용할 베이스스테이션은 있지만, 테스트용으로 Lighthouse 페이스플레이트를 받지 못했기 때문에 어떤 차이가 있는지 말씀드릴 수 없습니다.
하지만 카메라 기반 추적에서는 예상치 못한 문제가 발생하지 않았습니다. 저는 주로 레이싱 시뮬레이터와 느린 속도의 어드벤처 게임을 하는데, 대표적인 게임으로는 Beat Saber가 있습니다. Beat Saber는 제 움직임을 따라가는 데 전혀 문제가 없었습니다. 다만 컨트롤러를 옆이나 뒤쪽이 아닌 거의 앞쪽에 두는 것을 잊지 마세요.
(지금은) 독립 모드는 잊는 게 좋습니다.
테더링 모드에서 강력한 컴퓨터와 함께 작동하는 것 외에도, Pimax Crystal은 Meta Quest와 유사한 독립형 모드도 제공합니다. 하지만 그만큼 발전된 것은 아니며 (이는 상당한 의미가 있습니다), 틈새 시장으로 남아 있다면 앞으로도 발전하지 못할 것입니다. Pimax는 개발자들을 자사 생태계에 참여시킬 만한 영향력이 없지만, 몇 가지 앱을 찾을 수 있을 것입니다.
이 독립형 장치를 사용하면 영화를 보는 데 적합하겠지만, 안타깝게도 유일한 옵션은 제가 가장 덜 선호하는 미디어 플레이어인 Whirligig입니다. 현재 별점 2개를 받았고, 두 리뷰어 모두 이 장치가 실제로 영화 파일을 재생하지 못한다고 말합니다.
독립형 모드에서의 추적은 테더링 모드에서와 마찬가지로 잘 작동하는 듯하지만, 처리 능력 때문에 그래픽으로 가능한 것에 제한이 있습니다.
Pimax Crystal을 구매해야 할까요?
많은 사람들에게 테더링된 가상 현실을 완전히 사용하면서 VR 헤드셋의 배터리 팩을 계속 충전해야 한다는 것은 불편할 수 있습니다. 하지만 무게 분산에 도움이 되어 편리하다고 느끼는 사람들도 있습니다.
독립형 모드는 지금 이야기할 가치가 없고, 앞으로도 그럴 가능성이 없습니다. 최소한 영화 감상에 필요한 기본적인 기능은 제공해야 하는데, 그렇지 않습니다.
여기에 제시된 디스플레이가 현재 비교적 합리적인 가격에 구할 수 있는 최고의 제품이라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 하지만 HP Reverb나 Quest 3보다 세 배나 더 좋을까요? 확실히 말하기는 어렵습니다. PCVR 헤드셋은 (특히 스티어링 휠, 조종간, 모션 컨트롤러와 함께 사용할 경우!) 최상의 성능을 발휘하지 못할 수 있습니다.

Pimax Crystal은 이런 어려움을 크게 개선했지만, 뛰어난 하드웨어에도 불구하고 소프트웨어에는 여전히 몇 가지 버그가 있으며 사용자 경험이 저하될 수 있습니다.
그렇다면 Pimax Crystal은 누가 구매해야 할까요? 시뮬레이션 레이싱 애호가나 자금력이 풍부하고 제대로 작동하도록 노력할 의향이 있는 비행 애호가에게만 추천합니다. 모든 것이 제대로 작동할 때 얻는 디테일, 시야, 몰입감은 비교할 수 없을 정도로 뛰어납니다.
그 외의 모든 사람들에게는 Quest 3가 멋진 자율 주행과 무선 PCVR을 원한다면 전반적으로 더 나은 선택입니다. Meta를 전혀 사용하지 않는다면 Valve Index나 HP Reverb G2가 테더링 VR에 가장 적합한 선택일 수 있지만, 둘 다 현재로서는 구식입니다. 새로운 Valve VR 헤드셋(코드명: Deckard)이 개발 중이며, 무선 스트리밍 기능을 제공할 것이라는 소문이 있습니다. 하지만 아직 공식 발표되지 않았으므로 최소 6개월은 걸릴 것으로 예상됩니다.
하지만 저는 Pimax Crystal이 엄청난 잠재력을 가지고 있다고 믿습니다. 고급 하드웨어와 여러분이 선호하는 디스플레이를 위한 시선 추적 기능은 당분간은 미래 지향적입니다. 소프트웨어 버그는 해결될 수 있으며, 다양한 업그레이드와 함께 개선이 이루어질 것이라고 확신합니다. Pimax는 이미 개발 중이라고 발표했습니다. 60G 무선 모듈, 이 글을 쓰는 시점에는 아직 정확한 출시일이 정해지지 않았습니다. 모듈식 디자인은 훌륭하지만, 모듈이 제대로 구현된다면 가능할 것입니다.
Pimax에게 Crystal은 성취의 정점을 상징합니다. 8주년을 맞아 그들은 마침내 "현실과 가상 세계의 경계를 모호하게 하는 VR 헤드셋"을 만들겠다는 당초 목표를 달성했다고 자부합니다. 개선의 여지가 항상 존재하고, Crystal의 디자인 선택 중 일부는 의문스럽지만, PCVR 에뮬레이션 애호가들을 위한 틈새시장을 공략한다는 점에는 의심의 여지가 없습니다.
Crystal을 최대한 활용할 수 있는 하드웨어가 있다면 PCVR 헤드셋에서 얻을 수 있는 최고의 화질을 경험할 수 있을 것입니다. 하지만 다른 분들께는 더 나은 선택지가 있습니다. 지금 바로 확인해 보세요. Apple Vision Pro AR/VR 안경: 기능, 가격, 출시일 등.
피막스 크리스탈

요약
가상 현실을 최대한 활용할 수 있는 하드웨어가 있다면 Crystal은 PCVR 헤드셋에서 볼 수 있는 최고의 화질을 제공하는 VR 헤드셋으로, 비행 시뮬레이션 마니아와 레이싱 팬에게 추천할 만한 제품입니다. 일부 사용자는 Tobii의 내장 아이 트래커를 통해 성능이나 사용 사례 측면에서 이점을 얻을 수도 있습니다. 하지만 그 외의 모든 사용자에게는 더 나은 가성비의 옵션이 있습니다.
무 아프
상표: 파이맥스.
정확도(눈당): 2880 × 2880.
디스플레이 유형: OLED.
배터리 수명: 4-6시간(컴퓨터 연결 모드에서도 배터리 사용).
추적 기술: 4개의 카메라를 사용하여 내부부터 외부까지 살펴보세요.
소리: 귀걸이형 헤드폰이 내장되어 있습니다.
재생률: 120Hz.
버튼: 에너지, 페이지를 넘기세요.
무게: 960그램(34온스).
치료사: 스냅드래곤 XR2.
الإيجابيات :
- 놀라운 디스플레이 품질로 가상 현실 경험에서 탁월한 선명도와 몰입감을 제공합니다.
- 통합된 시선 추적 기술은 지원되는 게임에서 역동적인 Foveated 디스플레이를 제공합니다.
- Crystal은 무게가 무겁지만, 무게가 고르게 분산되고 래칫 스트랩이 있어 착용감이 편안합니다.
- 훌륭한 제작 품질.
- 모듈식 설계이므로 다음 Lighthouse 인터페이스 보드로 업그레이드할 수 있으며, 향후에는 무선 PCVR로 업그레이드할 수도 있습니다.
부정적 :
- 갑작스러운 움직임으로 인해 VR 헤드셋의 무게로 인해 움직일 수 있습니다.
- 부착된 경우에도 배터리 팩이 필요합니다(두 개가 제공됨).
- 가장 좋은 결과를 얻으려면 고급 장비가 필요합니다.
- 소프트웨어 경험이 덜 최적화되었습니다.
- 컨트롤러가 안좋아 보여요.
- 독립형 모드는 현재로선 거의 쓸모가 없습니다.
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