핵 앤 슬래시 비디오 게임이란?

이해는 비디오 게임의 종류 이는 자신이 좋아하고 싫어하는 게임 유형을 알아내는 좋은 방법이지만, 직관적이지 않은 게임 장르나 시간이 지남에 따라 바뀌는 용어의 경우 어려울 수 있습니다.

액션 게임을 좋아하신다면 "핵앤슬래시그렇다면 왜 우리는 게임을 핵앤슬래시 게임이라고 생각할까요? 그리고 어떤 종류의 게임이 이 장르에 속할까요? 함께 알아보겠습니다.

핵 앤 슬래시 비디오 게임이란?

다른 장르와 달리 핵앤슬래시 게임은 여러 장르로 포괄될 수 있는 게임 유형이기 때문에 정확하게 정의하기 어렵습니다. 따라서 이 용어를 특정 장르 자체보다는 게임의 플레이 방식을 나타내는 지표로 생각하는 것이 도움이 될 수 있습니다.

간단히 말해, 슬래시 앤 슬래시 비디오 게임은 무기를 사용한 근접 전투에 중점을 둔 액션 게임의 한 유형입니다. 이러한 스타일은 단순한 2D 게임부터 정적인 3D 게임에 이르기까지 모든 종류의 게임에 적용될 수 있습니다.

문제를 더욱 복잡하게 만드는 것은 "액션 게임" 장르 자체도 상당히 광범위하다는 사실입니다. 간단히 말해, 플레이어가 캐릭터를 직접 조종하며 빠르게 진행되는 액션을 특징으로 하는 모든 게임을 말합니다. 여기에는 플랫포머, 격투 게임, 슈팅 게임이 포함됩니다. 액션 게임은 매우 다양하기 때문에 하위 장르는 핵앤슬래시 역시 마찬가지다.

"핵 앤 슬래시"라는 용어는 던전앤드드래곤즈 같은 테이블탑 롤플레잉 게임에서 유래되었는데, 다른 중요한 목표 없이 플레이어들이 과도하게 폭력적인 캠페인을 벌이는 것을 의미했습니다. 이후 비디오 게임이 대중화되면서 이 용어는 새로운 의미를 갖게 되었습니다.

핵 앤 슬래시는 게임의 시대와 스타일에 따라 일반적으로 세 가지 유형의 게임 중 하나를 지칭합니다. 각 유형을 차례로 살펴보겠습니다.

2D 무기 기반 액션 게임(시노비)

1980년대와 1990년대 초반에 '슬래시 앤 슬래시' 장르는 근접 전투에 중점을 둔 2D 액션 게임을 지칭했습니다. 당시에는 현대적인 3D 게임 개발이 불가능했기 때문에 이 장르는 주로 횡스크롤 기기에 국한되었습니다.

이러한 스타일의 예로는 '카게의 전설', '시노비', '스트라이더' 등이 있습니다. 돌이켜보면, 이러한 게임들 중 다수는 이제 플랫포머로 분류될 수 있습니다. 여전히 레벨의 시작부터 끝까지 진행하는 데 중점을 두지만, 슈퍼 마리오브라더스 같은 게임보다 전투 요소가 더 많습니다.

이 정의는 주로 연대순으로 작성되었지만, 오늘날에는 가장 적게 사용됩니다. 누군가 핵앤슬래시 게임을 좋아한다고 말할 때, 그들은 아마도 NES의 시노비를 말하는 것은 아닐 것입니다.

이러한 게임은 근접 전투에 중점을 두기 때문에 핵 앤 슬래시 장르에 속하지만 이후 타이틀의 관습을 공유하지 않습니다. 핵앤슬래시이러한 오래된 게임은 다음과 같은 게임을 실행할 만한 처리 능력이 없었습니다.

약한 적이 등장하는 게임(Dynasty Warriors)

두 번째 유형의 핵앤슬래시 게임은 무기 기반 전투를 특징으로 하며, 개별적으로는 약한 적들이 엄청나게 많습니다. 플레이어는 다른 목표물과 함께 수백, 수천 명의 적을 제거해야 합니다.

이 정의에 해당하는 시리즈로는 디아블로와 진삼국무쌍이 있습니다. 이 두 게임은 많은 병력과 싸우는 3D 게임이지만, 정확히 동일하지는 않습니다.

디아블로는 전리품을 획득하고 이를 활용하여 더욱 강력한 캐릭터를 육성하는 데 중점을 둔 던전 크롤링 롤플레잉 게임입니다. 반면, 진 삼국무쌍은 요새를 점령하고 전략적 결정을 내려 승리를 거머쥐어야 하는 대규모 전투를 선보입니다.

이 스타일의 핵앤슬래시 게임은 화면에 여러 명의 적이 동시에 등장하고, 콤보 기술, 다양한 무기가 등장합니다.

스타일리시한 액션 게임(데빌 메이 크라이)

후자의 핵 앤 슬래시 게임은 오늘날 이 용어가 가장 흔히 사용되는 유형이며, 가장 구체적이기도 합니다. "스타일리시 액션" 또는 "캐릭터 액션"이라고도 불리는 이 핵 앤 슬래시 장르는 깊이 있고 도전적인 전투, 거친 미학, 그리고 플레이어의 실력을 평가하는 점수 시스템을 중심으로 구성됩니다.

데빌 메이 크라이, 베요네타, 그리고 더 오래된 갓 오브 워 게임들은 이러한 핵 앤 슬래시 장르의 대표적인 예입니다. 다양한 콤보를 통해 적을 스타일리시하게 베어버릴 수 있습니다. 게임 플레이에 익숙해질수록 더욱 매끄러운 전투, 더 높은 점수, 그리고 더욱 놀라운 기술들을 경험하게 될 것입니다.

이런 스타일리시한 액션 게임을 처음 플레이한다면, 콤보를 익히고 적들 사이를 매끄럽게 이동하는 방법을 익히는 데 시간을 투자해야 합니다. 위에서 언급한 게임들과 달리, 대부분의 적들은 그 자체로 위협적이기 때문에, 적들의 패턴을 파악하여 가장 효과적인 제압 방법을 찾아내야 합니다.

이 핵앤슬래시 장르는 히데키 카미야라는 개발자 덕분에 탄생했습니다. 그는 캡콤에서 데빌 메이 크라이를 제작했고, 이후 플래티넘 게임즈를 공동 설립하고 베요네타를 감독했습니다.

유사한 유형의 절단 및 도축

이제 핵 앤 슬래시 게임이 어떻게 구성되어 있는지 알았으니, 서로 다른 몇 가지 유사한 유형을 살펴보고 그 차이점을 파악해 보겠습니다.

많은 슬래시 앤 슬래시 게임들은 적을 무자비하게 두들겨 패서 물리치는 공통적인 특징을 가지고 있습니다. 비트엠업은 정해진 웨이브로 몰려오는 적들을 물리쳐야 하는 격투 게임입니다. 이러한 적들은 일반적으로 2D 횡스크롤 방식으로 등장하며, 무기보다는 맨손 전투에 중점을 둡니다. 스트리트 오브 레이지가 대표적인 예입니다.

다크 소울의 게임플레이에 영향을 받은 타이틀을 지칭하는 "소울라이크" 게임은 베요네타처럼 스타일리시한 액션 게임과 유사합니다. 하지만 다크 소울은 진정한 핵앤슬래시 장르가 아닙니다.

플레이어에게 가르치기 위해 극도로 어려운 만남에 초점을 맞추고 우아한 전투나 심오한 콤보가 없으며 다음과 유사한 메커니즘을 가지고 있습니다. 롤플레잉 게임 다양한 장비와 능력치 값이 있는 사용 가능한 아이템 등.

계속해서 자르고 도축하세요.

앞서 살펴보았듯이, "핵 앤 슬래시"라는 용어는 비디오 게임의 한 장르로 자주 사용되지만, 다양한 스타일의 게임에 적용될 수 있습니다. 오늘날 누군가 핵 앤 슬래시라고 하면, 데빌 메이 크라이처럼 스타일리시한 액션 게임을 떠올리는 경우가 많습니다.

하지만 이 장르를 구성하는 요소 중 일부는 다른 게임에서도 찾아볼 수 있습니다. 예를 들어, 액션과 살육 요소가 가미된 ​​롤플레잉 게임이나 2D 핵앤슬래시 플랫폼 게임을 접할 수도 있죠. 하지만 핵심은 같습니다. 무기를 사용하는 근접 전투 액션 게임이며, 처치해야 할 적들이 많다는 점입니다.

핵 앤 슬래시 게임을 좋아하신다면, 탐험해 볼 만한 다른 훌륭한 비디오 게임 장르도 많이 있습니다. 다음도 확인해 보세요: 2D와 3D 게임 비교: 차이점은 무엇일까?.

맨 위로 이동 버튼