모든 사람이 비디오 게임에 접근할 수 있도록 하는 접근성 옵션

수년 동안 비디오 게임은 능력에 관계없이 누구나 즐길 수 있는 취미로 여겨져 왔습니다. 하지만 항상 그런 것은 아니었습니다. 시각, 운동 및 청각 장애 게임을 즐길 수도 있고, 심지어 게임에 참여할 기회조차 갖지 못할 수도 있습니다.

때로는 읽기 어려운 텍스트가 많은 장벽과 장애물을 만들어낼 수 있습니다. 때로는 난이도가 문제일 수도 있습니다. 본질적으로 어떤 게임은 잠재적 플레이어의 일부를 멀어지게 할 수 있습니다. 다행히 비디오 게임 개발자들이 새로운 게임의 접근성에 대해 더욱 신중하게 고려하면서 변화가 일어나고 있습니다.

이 기사에서는 게임 개발자가 모든 사람이 게임에 접근할 수 있도록 게임에 추가하는 접근성 옵션 중 일부를 나열해 보겠습니다.

시각 장애인을 위한 게임은 어떻게 개선되었나요?

먼저, 시각 장애인을 돕기 위해 개발자들이 추가하고 있는 옵션을 살펴보겠습니다.

1. 색맹 모드를 사용하면 모든 것을 더 쉽게 볼 수 있습니다.

색상 차이를 구분하는 능력을 당연하게 여기기 쉽습니다. 대부분의 사람들은 색상 차이를 아무 문제 없이 구분할 수 있지만, 전 세계 남성 1명 중 약 12명은 어떤 형태로든 색맹을 겪고 있습니다.

세 가지 주요 유형, 즉 적색광에 덜 민감한 적색맹, 녹색광에 덜 민감한 녹색맹, 청색광이나 노란색광에 덜 민감한 청색맹은 비디오 게임의 사용자 인터페이스와 같이 간단한 것도 읽기가 매우 어렵게 만들 수 있습니다.

HUD 위와 위의 그라데이션을 조정하면 게임플레이에 큰 변화를 줄 수 있습니다. 이는 데스티니나 배틀필드 같은 게임에서도 사용되었던 방식이며, 매우 자연스러운 경험을 선사합니다.

포트나이트, 둠, 콜 오브 듀티 등 다른 게임들도 게임 전체 세계와 모든 요소를 ​​더 쉽게 볼 수 있도록 전체 화면 필터를 도입했습니다. 아래에서 확인해 보세요. 사용하기 쉬운 최고의 온라인 색맹 시뮬레이터.

2. 시력이 약하거나 시각 장애인 플레이어를 돕기 위한 특정 필터 효과.

개별 색상만으로 어려움을 겪는 게 아니라면 어떨까요? 시각 장애가 있거나 심지어 앞을 볼 수 없다면 어떨까요? 개발자는 시각적 피드백 기반 매체를 모두가 즐길 수 있도록 어떻게 조정할까요?

음, 이에 대한 좋은 예가 바로 너티 독(Naughty Dog)입니다. 이 회사는 언차티드 시리즈부터 자사 게임을 누구나 즐길 수 있도록 하는 방법을 실험해 왔고, 이러한 노력은 라스트 오브 어스 파트 II에서 인상적인 다양한 옵션을 선보이는 결과로 이어졌습니다.

자막이나 HUD 크기만 중요한 것은 아닙니다. 물론 게임 내 옵션이지만요. 일부 플레이어는 고대비 모드 옵션을 통해 주변 환경의 색상을 약화시키면서 아군, 적군, 아이템, 그리고 상호작용하는 사물들을 더욱 뚜렷하게 구분할 수 있습니다.

다른 옵션으로는 향상된 청취 모드가 있는데, 이를 통해 아이템이나 적을 개별적으로 검색할 수 있으며 해당 적의 키와 사용자와의 거리에 따라 오디오 신호가 울립니다.

신체 또는 운동 장애가 있는 경우에는 어떻게 해야 하나요?

다음으로, 기존 컨트롤러를 사용할 수 없는 사람들을 위한 접근성 옵션을 살펴보겠습니다.

3. 한 손으로 플레이할 수 있는 사용자 정의 컨트롤 및 대체 그립

게임은 단순한 시각적 매체가 아닙니다. 게임은 플레이어인 여러분의 입력에 영향을 받고 상호작용합니다. 컨트롤러를 잡고 액션을 조종하는 것은 바로 여러분입니다. 하지만 소근육 운동 능력이 부족하여 모든 버튼을 누르거나 기존 방식대로 컨트롤러를 잡기 어려울 수 있습니다. 바로 이 부분에서 사용자 지정 가능한 컨트롤과 다양한 그립 방식이 활용됩니다.

크래쉬 밴디쿳 4에서는 점프 버튼을 변경하거나 최신 FIFA에서는 득점 버튼을 변경할 수 있지만, 필요에 따라 조작법을 완전히 바꾸는 것은 일반적으로 어렵습니다. 하지만 라스트 오브 어스 파트 XNUMX는 컨트롤러를 잡는 네 가지 방법을 제공하며, 모든 조작법은 완전히 재맵핑이 가능합니다.

닌텐도 스위치는 사용자 지정 가능한 컨트롤이라는 개념을 한 단계 더 발전시켜 기본적인 게임플레이 설정을 조정할 수 있도록 합니다. 시스템 설정을 탐색하면 스위치에서 Joy-Con을 두 개 모두 사용하는 대신 하나만 사용할 수 있습니다. 각 버튼은 다섯 가지 프리셋 중 하나에 다시 매핑하여 저장할 수도 있습니다.

포켓몬스터 소드나 실드는 범퍼나 숄더 버튼을 사용하지 않고도 한 손으로 즐길 수 있는 게임이 됩니다.

4. Xbox Adaptive Controller는 누구나 플레이할 수 있도록 도와줍니다.

닌텐도와 마찬가지로 마이크로소프트도 Xbox Adaptive Controller를 개발할 때 게임 내의 이전 옵션을 고려했습니다.

2018년에 출시되었으며, AbleGamers Charity, Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect, Warfighter Engaged를 비롯한 다양한 회사와 커뮤니티 구성원의 의견을 수렴하여 제작되었으며, 업계 포용성에 있어 큰 도약을 의미합니다.

각 버튼은 스위치, 스탠드, 조이스틱 등 외부 장치에 매핑할 수 있으며, 이러한 외부 장치는 모두 3.5mm 잭이나 USB 포트를 통해 컨트롤러에 연결되고 언제든지 교체할 수 있습니다. 삼각대에 장착할 수 있으므로 거동이 불편한 사람들도 Gears of War나 Halo 게임을 즐길 수 있습니다.

컨트롤러의 적응형 특성 덕분에 플레이할 수 있는 사람에 사실상 제한이 없으며, 플레이 가능한 게임은 소프트웨어 개발자가 추가한 옵션에 따라 결정되지 않습니다. 뇌성마비 환자, 뇌졸중 생존자, 척추 또는 목 부상 환자도 이제 도전을 경험할 수 있습니다.

청각 장애가 있거나 난청이 있는 플레이어를 위한 접근성

특정 수준의 고통을 겪고 있는 사람들에게 청력 상실 다음 특징은 매우 중요합니다.

5. 번역은 사실상 산업 표준입니다.

많은 게임에서 번역본을 찾아볼 수 있습니다.

사우스 파크: 프랙처드 버트 홀, 어쌔신 크리드 시리즈, 심지어 FIFA 스토리 모드까지도 자막을 제공하며, 자막 표현 방식도 꾸준히 개선되고 있습니다. 선택 가능한 텍스트 배경부터 글꼴 크기 조절까지, 작은 기능들을 추가하면 화면에서 나오는 대사를 더 쉽게 읽을 수 있습니다.

각 글자의 색상 세부 사항을 바꾸거나 돋보기를 추가하는 것만으로도 청각 장애인이나 난청인이 게임 플레이에 겪는 장벽을 어느 정도 제거할 수 있습니다.

6. 화면 시각화를 통해 소리를 시각적으로 표현할 수 있습니다.

청각 장애가 있거나 난청인 플레이어가 게임을 플레이하는 동안 화면에서 무슨 일이 일어나는지 이해하지 못한다면 번역에 들인 이 모든 노력은 헛수고가 될 것입니다. 이 경우 시각적 단서가 큰 차이를 만들어낼 수 있습니다. 포트나이트는 캐릭터 주변에 오디오 시각화 원을 배치하여 이를 놀랍도록 효과적으로 구현합니다.

총소리, 멀리서 들리는 폭발음, 뒤에서 들려오는 차량과 발소리가 모두 화면에 명확하고 간결하게 표현됩니다. 이 옵션을 활성화하면 나침반을 포함한 다른 화면 오디오 신호도 비활성화되므로, 듣는 사람에게 유리하게 작용하지 않으면서도 게임의 질을 높일 수 있습니다.

게임의 접근성을 높이기 위해 어떤 노력이 진행되고 있나요?

마지막으로, 모든 유형의 플레이어가 비디오 게임을 더 쉽게 즐길 수 있도록 하는 몇 가지 중요한 도구를 살펴보겠습니다.

7. 독서에 어려움을 겪는 사람들을 위한 텍스트 옵션 개선

텍스트 중심 게임은 학습 장애가 있는 사람에게 큰 완충 역할을 할 수 있습니다. 독서 장애사용자가 텍스트가 표시되는 속도를 선택할 수 있고, 버튼을 눌러 스토리를 진행할 수 있으므로 모든 게임을 원하는 속도로 플레이할 수 있습니다.

더 선명한 글꼴과 글자, 단어, 문단 사이의 간격을 넓히면, 난독증이 있는 사람들도 스토리 중심의 게임을 더 쉽게 접할 수 있습니다.

2019년에 출시된 Overland는 OpenDyslexic을 사용하여 제시된 정보를 더 쉽게 읽을 수 있도록 합니다. 이 오픈 소스 글꼴은 가중치를 준 하단을 포함한 다양한 기법을 사용하여 난독증 환자들이 혼동하거나 뒤집기 쉬운 글자들을 더 쉽게 구분할 수 있도록 합니다.

오디오 해설을 추가하면 아예 읽을 필요성이 없어지므로, 화면에 나오는 텍스트를 읽지 않고도 스토리에 몰입할 수 있습니다.

8. 지원 모드를 추가하면 게임 플레이 스토리가 바뀔 수 있습니다.

때로는 플레이어의 취향 때문에 게임에 쉽게 접근할 수 없는 경우가 있습니다. 전투는 서툴지만 퍼즐을 좋아한다면, 자신의 능력에 맞춰 퍼즐을 맞춤 설정할 수 있는 기능 덕분에 이전에는 답답했던 게임을 매력적인 게임으로 바꿀 수 있습니다. 섀도우 오브 더 툼레이더는 이러한 적응력의 좋은 예이며, 처음부터 게임 플레이 방식을 변경하여 게임을 즐길 수 있습니다.

셀레스트는 몇 가지 간단한 선택만으로도 보통 완벽한 점프 기술을 요하는 엄청나게 어려운 게임을 더 쉽게 접근할 수 있게 만들 수 있다는 것을 증명한 사례입니다.

게임을 일시 정지하면 지원 모드 옵션이 나타나 다양한 설정을 조정할 수 있습니다. 게임 속도를 변경하면 점프와 장애물에 반응할 시간이 더 많아지고, 특히 어려운 구간을 통과하기 위해 무적이 필요할 수도 있습니다. Celeste를 플레이어의 필요에 맞춰 조정하여 내부적인 장벽을 줄일 수 있다는 것이 핵심입니다.

게임이 점점 더 쉬워질까요?

이 목록은 개발자들이 커뮤니티를 고려하는 다양한 방식을 모두 담은 확정적인 목록이 아닙니다. 장애에 대한 확정적인 목록도 아닙니다. 여기에 언급된 모든 내용은 비디오 게임에 추가되는 접근성 옵션의 일부에 불과합니다.

이러한 발전이 계속되어 게임이 거의 누구나 즐길 수 있는 취미가 되기를 바랍니다. 또한 비디오 게임이 가르쳐 줄 수 있는 생활 기술.

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