Mixamo를 사용하여 사용자 정의 3D 모델에 애니메이션을 적용하는 방법

3D 캐릭터는 사진, 영화, 그림 등 모든 유형의 창작 작업에 사용될 수 있습니다.

여기에서는 Adobe Mixamo를 사용하여 3D 캐릭터에 다양한 포즈와 동작을 적용하는 과정을 살펴보겠습니다. 또한, 3D 모델을 지원하는 다른 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 애니메이션 모델을 내보내는 방법도 다룹니다.

Mixamo 시작하기

믹스 마사지 어도비에서 개발한 이 소프트웨어는 3D 인체 모델을 가져와 "수정"하는 기능을 합니다. 이렇게 하면 인체가 움직이고 의도한 동작을 수행할 수 있도록 디지털 "골격"이 생성됩니다.

이러한 모델과 동작은 다음을 포함한 광범위한 응용 프로그램에서 사용할 수 있도록 내보낼 수 있습니다. 믹서기 و 어도비 포토샵.

가장 좋은 점은 Mixamo를 사용하는 데 구독이 필요하지 않다는 것입니다. 모든 기능을 사용하려면 무료 Adobe 계정에 가입하기만 하면 됩니다.

1. 3D 캐릭터를 선택하세요.

앞서 언급했듯이 Mixamo의 캐릭터 도구를 사용하려면 Adobe 계정으로 로그인해야 합니다. 해당 도구는 다음 위치에서 찾을 수 있습니다. 믹사모 홈페이지.

커스텀 캐릭터가 없는 경우, 미리 만들어진 여러 캐릭터를 사용할 수 있습니다. 화면 상단의 "캐릭터" 탭을 클릭하여 원하는 캐릭터를 선택하세요. 모델을 선택했으면 이 글에서 자세한 내용을 확인하세요. 문자를 추가하는 방법.

사용하고 싶은 사용자 정의 3D 캐릭터가 있다면 버튼을 클릭하세요. 캐릭터 다운로드 화면 오른쪽에 있습니다. 이 앱은 3D OBJ 또는 FBX 파일뿐만 아니라 ZIP 파일도 지원합니다. 업로드 창으로 파일을 드래그하여 업로드를 시작하세요.

앱을 작동시키려면 표준 "T"자 모양으로 서 있는 사람과 비슷한 모델을 사용해야 합니다.

이 예에서는 다음을 사용하여 함께 넣은 사용자 지정 문자를 사용합니다. 무료 3D 모델링 애플리케이션더 많은 선택권을 원하시면 온라인에서 애니메이션으로 만들 수 있는 3D 모델을 찾으실 수도 있습니다.

Mixamo에 3D 모델을 업로드하면 자동 리거 창이 나타납니다. 캐릭터가 사용자를 향하도록 회전하라는 메시지가 표시됩니다. 이를 위해 뷰어의 왼쪽 하단에 있는 버튼을 사용하여 캐릭터를 회전시키세요.

완료되면 클릭하세요 다음 것.

이제 모델의 "골격"을 만들기 위해 점을 정확히 어디에 배치해야 하는지 앱에 알려줘야 합니다. 원을 드래그하여 3D 캐릭터 모델의 턱, 손목, 팔꿈치, 무릎, 사타구니 부위에 놓으세요. 클릭하세요. 다음 것 완료되면.

Mixamo가 뼈대를 생성하기 위해 몇 가지 계산을 수행합니다. 이 작업에는 최대 2분 정도 걸릴 수 있습니다. 완료되면 모델이 움직이는 것을 볼 수 있습니다. "다음 것결과에 대한 만족도를 확인하세요.

이상한 움직임이나 예상치 못한 오류가 보이면 Auto Rigger로 돌아가서 원의 위치를 ​​다시 조정해보세요.

2. 3D 캐릭터에 동작과 포즈를 추가합니다.

화면 상단의 "움직임" 탭을 클릭하여 모델 애니메이션을 시작하세요. 모든 각도에서 모델을 보려면 모델을 클릭하고 드래그하여 카메라를 이동하고, 마우스 스크롤 휠을 사용하여 확대/축소하세요.

이제 Mixamo에 3D 캐릭터를 불러왔으니, 캐릭터의 움직임이나 자세를 원하는 대로 설정할 수 있습니다. 모델에 애니메이션이나 고정된 포즈를 적용할 수도 있습니다.

왼쪽 창에는 검색 가능한 애니메이션과 포즈 카탈로그가 있습니다. 빨간색 모델은 여성 액션을, 파란색 모델은 남성 액션을 나타냅니다. 이러한 변화는 모델의 행동 방식을 근본적으로 바꿀 수 있습니다.

검색 창을 사용하여 옵션을 살펴보세요. 걷기, 달리기, 춤추기, 장비 사용 등 다양한 애니메이션을 찾을 수 있습니다.

애니메이션을 클릭하여 모델에 적용하세요. 타임라인과 재생/일시 정지 버튼을 사용하여 진행 중인 애니메이션을 확인하세요. 원의 재생 헤드를 클릭하고 드래그하여 애니메이션을 되감거나 빨리 감을 수도 있습니다.

애니메이션을 적용하면 오른쪽 메뉴에 애니메이션 설정을 조정할 수 있는 슬라이더가 표시됩니다. 이 예시에서는 사용자 지정 모델에 "마카레나" 애니메이션을 적용했습니다.

일부 애니메이션에는 자체 설정이 있습니다. 슬라이더를 확인하여 사용 가능한 옵션을 확인하세요. 예를 들어, 마카레나 애니메이션의 자세 슬라이더는 캐릭터가 춤을 추는 동안 무릎을 굽히는 정도를 결정합니다.

각 애니메이션마다 설정이 다를 수 있지만, 모든 애니메이션에는 트림(Trim)과 오버드라이브(Overdrive)라는 두 가지 옵션을 조정할 수 있습니다. 트림을 사용하면 애니메이션에서 원하지 않는 요소를 잘라낼 수 있고, 오버드라이브는 애니메이션 속도를 조정합니다.

3. 애니메이션 양식을 다운로드하세요

애니메이션이 마음에 들면 Mixamo에서 내보내어 창작 프로젝트에 사용할 수 있습니다. "다운로드화면 오른쪽의 주황색.

FBX와 DAE의 두 가지 형식으로 내보낼 수 있는 옵션이 제공됩니다.

모델을 고급 3D 애플리케이션으로 가져오려면 두 형식 모두 지원됩니다. 하지만 애니메이션 모델을 그래픽이나 아트워크 작업을 위해 Adobe Photoshop으로 가져오려면 DAE 형식만 사용할 수 있습니다.

애니메이션에 사용할 초당 프레임 수를 선택하세요. 드롭다운 메뉴에서 값을 조정할 수 있습니다.

기분이 좋으면 버튼을 클릭하세요. 다운로드애니메이션 길이가 매우 길 경우 다운로드하는 데 시간이 다소 걸릴 수 있다는 점을 유의하세요. 이제 3D 모델에 애니메이션을 적용했으니 다양한 창작 프로젝트에 활용할 수 있습니다!

예를 들어, 이제 애니메이션 모델을 DAE 파일로 가져와 Adobe Photoshop으로 옮길 수 있습니다. Adobe Photoshop에 가져온 후에는 사용자 지정 배경, 조명 및 기타 기능을 적용하여 캐릭터에 생동감을 불어넣을 수 있습니다. 작업에 사용할 스틸 이미지나 애니메이션도 제작할 수 있습니다.

3D 모델을 사용하고 만드는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

다양한 애니메이션과 사용 편의성 덕분에 Mixamo는 3D 모델링을 실험해 보고 싶은 분들에게 훌륭한 선택입니다. 하지만 3D 모델링을 더 깊이 있게 배우고 싶다면, 더욱 진보된 3D 모델링 애플리케이션을 사용하는 것을 고려해 보세요.

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